🧙 Dungeons & Dragons: Caos en Neverwinter
Dungeons & Dragons: Caos en Neverwinter no es un juego de mesa común: es una experiencia narrativa diseñada como un escape room cooperativo ambientado en los Reinos Olvidados. En lugar de jugar horas seguidas, tu equipo de 2 a 6 jugadores vive una campaña de tres actos que mezclan acertijos, combate y misterio en torno a desapariciones en Icewind Dale. Cada acto dura aproximadamente 90 minutos y luego se continúa en sesiones separadas o en un solo maratón
🎭 Este es un juego de rol
No estamos hablando de un simple tablero. Aquí adoptas un personaje: seleccionas raza, clase y arma inicial; tomas decisiones colaborativas; enfrentas encuentros y avanzas en la historia como si fueras parte de una sesión real de Dungeons & Dragons. El juego hace las veces de Dungeon Master mediante cartas, cinemáticas y mecánicas sencillas con d20 y d6.
🧠 ¿Cómo se juega?
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Construyes tu personaje eligiendo entre opciones de raza y clase; recibes equipo y miniatura
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Recorres tableros modulares de Neverwinter y Underdark resolviendo enigmas visuales, lógicos o de palabras.
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Enfrentas combates simples donde tiras el d20 y comparas contra una dificultad para superar encuentros de combate o trampas.
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Después de cada acto, las decisiones y resultados se guardan para continuar más adelante, como un módulo de campaña inmersivo
🏆 Premios internacionales
Hasta ahora, Caos en Neverwinter no ha sido galardonado con premios internacionales oficiales. No obstante, ha sido bien valorado como una experiencia híbrida entre escape room y rol que entrega narrativa, desafío y rejugabilidad
🧩 Componentes (según edición)
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Miniaturas y cartas de personaje
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Tableros modulares
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Un d20 y un d6
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Cientos de cartas de historia, objetos, acciones y pistas
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Tokens, mapas y sobres secretos para cada acto
📌 Ficha Técnica
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Jugadores: 2 a 6
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Edad: 12+
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Duración: ~90 min por acto (3 actos en total)
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Editorial: Hasbro / Wizards of the Coast
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Diseñadores: Equipo Hasbro / D&D escape line
Si creías que D&D era solo tiradas y monstruos… este juego te muestra que el misterio también puede ser épico. Caos, puzzles y roleo compacto en tres actos.
—El Búho 🦉